多宝体育官方网站7月11日,信息显示,上海米哈游天命科技有限公司于近日新增一则开庭公告,被告为北京快手科技有限公司,案由为侵害作品信息网络传播权纠纷,该案将于8月30日在杭州互联网法院开庭审理。
此次起诉快手之前,上海米哈游天命科技有限公司亦曾多次因侵害作品信息网络传播权纠纷,著作权权属、侵权纠纷等起诉上海宽娱数码科技有限公司(B站)及多位自然人。
一直以来米哈游饱受提前泄露未实装角色信息“内鬼”的困扰。据今年6月公布的一份裁定书显示,米哈游起诉了一名B站用户及平台,裁判文书显示,被告用户通过其B站账号发布《原神》游戏画面,其中包含原告当时未公开的游戏角色形象“申鹤”。原告认为该用户的行为从未获得原告的许可,侵害了原告对于游戏角色形象享有的著作权。
7月11日,由 NEXON 旗下子品牌“MINTROCKET”开发、发行的海洋冒险游戏《潜水员戴夫 DAVE THE DIVER》于 6 月底推出正式版后,瞬间成为了游戏界热议的作品。
根据NEXON 官方今日公布的数据,《潜水员戴夫》在 Steam 已经售出超 100 万份,并将于 2023 年内推出 Switch 版本。
据Steam 商店页面,《潜水员戴夫》的评价为“好评如潮”。据 SteamDB 数据库统计显示,《潜水员戴夫》同时在线 万人的热潮。
2023年上半年的国内外手游市场可谓“喜忧参半”:一方面,国内游戏版号发放已恢复常态,国内手游市场逐渐复苏;另一方面,全球移动游戏行业依然动荡,IDFA、Google 即将进行的隐私政策改革在2023年继续影响着用户获取。出海市场拓宽多宝体育官方网站,但战略抉择并不容易做出,局势不明朗,但仍需要开发者辨明道路,抓住机遇。
为此,全球移动广告聚合工具平台TopOn正式发布《2023H1全球手游广告变现报告》,帮助各位洞察全球广告变现市场变化及趋势,助力手游产品提升收益。
报告的《全球篇》和《中国篇》针对全球83个地区,通过对2023年1至6月全球手游广告变现数据进行汇总分析,深度剖析了T1、T2、T3地区手游市场的广告变现的现状、变化并提供未来发展趋势的洞察,以期帮助全球手游开发者了解手游广告变现的最新动态。
整体来看,中重度游戏eCPM表现优于休闲游戏。从广告样式看多宝体育官方网站,激励视频优势最为明显,激励视频>插屏>开屏>原生>Banner。对比2022年表现,Android端的休闲游戏激励视频和插屏游戏eCPM均有小幅下跌,跌幅约$1。中重度游戏的iOS端下跌较为明显,下跌了约$3-$4,比例为25%左右。
2023上半年休闲游戏各广告样式收益贡献:插屏激励视频原生Banner开屏。中重度游戏各广告样式收益贡献:激励视频插屏原生Banner开屏。
同比2022年,插屏收益占比增加了13%,说明休闲游戏开发者选择增加更多插屏广告展示,提升整体广告收益。而中重度游戏激励视频提升了约9个点,至93.14%,侧面展现出激励视频在增加用户和游戏场景内容的互动性,更加提升用户的游戏粘性方面的潜力。
三、T2地区休闲游戏部分广告样式表现亮眼,更多开发者和广告主掘金东南亚、拉美等新兴地区
休闲游戏在日韩美等T1地区表现不俗,均有较高的eCPM。其中,T1地区Android端的激励视频和插屏的eCPM都高于以俄罗斯为代表的T2地区,而以巴西、墨西哥、两印为主的T3地区的激励视频表现优秀,足以媲美T2地区,这也进一步体现近年来更多的开发者和广告主着眼于T3地区的流量发展潜力,更多在新兴市场如东南亚、拉美等地区寻找变现机会。
iOS端休闲游戏各地区的广告样式表现优于Andriod端。T1地区iOS休闲游戏激励视频、插屏、开屏均表现优秀,开发者在进行iOS休闲游戏开发时,可以合理选择设置激励视频和插屏的时机,并且适当增加开屏样式多宝体育官方网站。
2023年上半年,休闲游戏及中度游戏双端的eCPM、LTV数据均呈现出不同程度的下跌,主要与年初海外各广告主预算更新,部分广告主减少投放,出价暂时下跌有关。
从历年数据对比来看,Android端激励视频和插屏同比2022年略有下跌,但跌幅相比于2022年的跌幅已经变小。而且Android端原生和开屏的eCPM同比2022年呈现上升态势,主要是广告平台在Android端者两个样式预算增加。iOS端各样式eCPM均略微下跌,仅有开屏除外,eCPM同比2022年略微上升¥0.04。
疫情过后经济缓慢复苏,但仍然较难达到21年时的eCPM较高的水平,广告平台预算在进行游戏类别媒体的投放时仍然较为保守。另一方面,2023年上半年版号恢复下放,给了很多游戏类开发者信心,2022年的下跌趋势得以放缓。
中重度游戏双端各广告样式的eCPM相比前两年均降幅明显,在预算有限的情况下,开发者如果选择在游戏类媒体投放买量,更多选择买量成本较低的休闲游戏而非中重度游戏。但由于中重度游戏媒体的用户流量价值较高,其广告eCPM表现依然优于休闲游戏。
Andriod开发者的Banner展示占比达39%,iOS开发者的Banner展示占比达44%。由于Banner展示时间较短,不太影响用户体验,且Banner作为图片广告格式的展示,支持开发者自定义尺寸等个性化细节配置,适配更多手游。